Najnowszy (premiera miała miejsce 13 listopada , 2008 roku) dodatek do World of Warcraft. Podobnie jak wcześniejsza ‘Płonąca Krucjata’ wprowadza on nowy kontynent, tym razem, jest nim mroźne Northrend, kraina tytułowego Króla Lisza, którą przyjdzie nam zwiedzać. Poziom doświadczenia został tym razem podniesiony do poziomu 80. Dodatek ten nie wprowadza żadnej nowej rasy, dodaje jednak klasę prestiżową (hero class) – rycerza śmierci (death knight), który jest połączeniem wojownika (ciężka płytowa zbroje, dwuręczne bronie, umiejętności walki wręcz) i nekromanty (przywoływanie ghoulów, nakładanie chorób na przeciwników). Do gry wprowadzono także nowe pola bitew (Strand of the Ancients) i instancje (The Nexus, Utgarde Keep itd.). Oczywiście – finałowym pojedynkiem będzie walka z samym Królem Liszem, na tronie mrozu w Icecrown Citadel, ale na grupy będące w stanie tego dokonać, trzeba będzie jeszcze poczekać…
Pierwszy z dodatków do edycji podstawowej (nie licząc małych łatek – patchów), który wprowadzał poważne zmiany. Najważniejszą oczywiście było podniesienie maksymalnego poziomu doświadczenia, do poziomu 70. Dodatek ten wprowadzał również nowy kontynent – Outland, znany wcześniej jako Dreanor, ojczyzna orków. Głównym bossem tej edycji, jest bohater, znany z wcześniejszego tytułu firmy Blizzard – Warcraft 3, a mianowicie Illidan Stormrage, rezydujący w Black Temple i to właśnie walka z nim była głównym wyzwaniem graczy grających w ‘Płonącą Krucjatę”. Dodatek ten wprowadzał także po jednej dodatkowej rasie, zarówno dla sojuszu jak i dla hordy. I tak – sojusznicy dostali draenei – rasę wywodzącą się od demonów, horda zaś, żyjącą dzięki magii rasę krwawych elfów. Dzięki The Burning Crusade, gracze dostali też możliwość wyboru nowej profesji – jubilerstwa (jewelcrafting) dającego możliwość tworzenia nowych przedmiotów i gemów , ulepszających ekwipunek.
Pierwsza edycja gry, wydana oficjalnie 4 lata temu. Początkowo, znajdowało się w niej 8 ras (brakowało draenei i krwawych elfów) podzielonych na dwa wrogie sobie obozy – Sojusz (uważany głównie jako zrzeszenie ras ‘dobrych’) oraz hordę. Gracze posiadali do zwiedzenia dwa kontynenty – Kalimdor (zdominowany przez hordę) i Eastern Kingdoms (zamieszkiwany głównie przez rasy sojuszu). Maksymalnym poziomem, który był do osiągnięcia dla graczy, był poziom 60, a postać zdobywając go, miała kilka możliwości rozwoju – można było skupić się na grze PvP (player vs player) bądź PvE (player vs environment). Każda z tych możliwości dawała szanse na zdobycie unikatowych przedmiotów, a wybór zależał tylko i wyłącznie od upodobań gracza. I tak – gracze PvP skupiali się na walkach z innymi graczami na polach bitew, gracze PvE z kolei tworzyli grupy, walcząc z potężnymi bossami, do zabicia których potrzeba było nawet 40 graczy (np. Onyxia czy Molten Core)
Na początku gry, kreujemy swoją postać w grze – wybierając spośród dostępnych ras (ludzie, krasnoludy, gnomy, nocne elfy, draenei, orki, trolle, taureni, nieumarli, krwawe elfy), klas (oprócz klasycznych znanych z innych systemów RPG takich jak wojownik, kapłan czy łotrzyk, znajdują się postacie związane głównie ze światem Warcrafta, jak np. Szaman czy druid), dopasowujemy wygląd postaci, do takiego, który najbardziej nam odpowiada (a możliwości kreacji wyglądu są naprawdę spore!), po czym… zaczynamy swoją przygodę. Nasza postać zdobywa kolejne poziomy doświadczenia, uczy się nowych umiejętności i wykonuje kolejne zadania. Podczas gry spotykamy postacie kierowane zarówno przez komputer, jak i przez innych graczy, z którymi możemy łączyć sie w grupy aby wykonywać trudniejsze zadania. Prawdziwa gra rozpoczyna się jednak, wraz ze zdobyciem najwyższego poziomu doświadczenia (obecnie 80) i znalezieniem gildii (zrzeszenie graczy) – to właśnie wtedy, zdobywamy możliwość zdobycia najpotężniejszych przedmiotów.
World of Warcraft jest grą z gatunku MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) - najprościej mówiąc, grą RPG dla wielu (mówiąc wielu mam na myśli tysiące) graczy naraz. W ciągu 4 lat od premiery, gra ta stała się swego rodzaju wydarzeniem i ewenementem na skale światową, a wyniki jej sprzedaży mówią same za siebie. Ten tytuł stworzył nową jakość w gatunku MMORPG i na długu pozostanie tytułem nr-1. Za potwierdzenie moich słów niech posłuży ilość sprzedanych egzemplarzy – zarówno edycja podstawowa jak i dwa obecnie wydane dodatki, wyprzedały się w ilości ponad miliona egzemplarzy, w przeciągu kilku dni od oficjalnej premiery. Grono miłośników tego tytułu stale się poszerza, pomimo, iż gra ta wymaga płacenia comiesięcznego abonamentu, w wysokości około 50zł / miesiąc. Jednak koszty, nie są w stanie odstraszyć fanów tej gry, nawet w Polsce możemy zaobserwować olbrzymie ilości miłośników World of Warcraft.